
17 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача анимировать множество однотипных объектов с минимальными затратами производительности. Phaser предлагает мощное решение — `Container`. Эта статья разберет приме...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально приятной анимации — ключ к захватывающему геймплею. Прямолинейное движение объектов выглядит неестественно и скучно. В этой статье мы разберем, как использовать easing-функции (функ...
Читать
17 мая 2026 • 3 мин чтения
Render Texture в Phaser — это мощный инструмент для оптимизации отрисовки статических или сложных графических композиций. Вместо отображения множества отдельных игровых объектов, вы можете отрисовать...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр визуальная компоновка элементов играет ключевую роль. Часто требуется расположить один игровой объект относительно другого — например, иконку статуса рядом с аватаром персонажа или сч...
Читать
17 мая 2026 • 3 мин чтения
Маскирование — мощный инструмент для управления отображением объектов в Phaser 3. Обычная маска скрывает часть изображения, но что, если нужно показать только скрытую часть? В этом примере мы разберем...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичных визуальных эффектов, где множество объектов вращаются синхронно или по определенным правилам, — частая задача в разработке игр. Вручную обновлять угол каждого спрайта в массиве неэ...
Читать