
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Секретные коды, такие как знаменитый Konami Code, — это классический способ добавить в игру пасхалки, читы или специальные возможности. В Phaser есть встроенная и удобная система для отслеживания слож...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании платформеров или игр с видом сверху столкновения с элементами окружения — это основа геймплея. Часто требуется не просто блокировать движение игрока, а инициировать специфические события,...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется вычислять геометрические свойства объектов: расстояние, углы, размеры. Phaser предоставляет набор статических методов в классе `Phaser.Geom.Line` для работы с линиями. В этой с...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Встроенные возможности Phaser 3 огромны, но настоящая сила фреймворка раскрывается в его расширяемости. Создание собственных плагинов для сцены (Scene Plugins) позволяет инкапсулировать сложную логику...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определённой зоне: активация ловушек, подсветка целей или массовое наложение эффектов. Ручной перебор всех спрайтов на сцене...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Оптимизация производительности — ключевой аспект разработки игр с физикой. Когда объекты перестают двигаться, их постоянный расчет становится пустой тратой ресурсов. Phaser в связке с Matter.js предла...
Читать