
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Перетаскивание объектов — базовый механизм взаимодействия в играх. Часто требуется ограничить движение спрайта, например, только по оси X, чтобы создать эффект слайдера, ползунка или перемещения платф...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — ключевой элемент игровой динамики. В Phaser система Tween позволяет легко создавать плавные переходы для свойств игровых объектов. Этот пример демонстрирует, как одним твином анимировать ср...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Столкновения — основа игровой механики. Проверка пересечения объектов часто оказывается дорогой операцией для процессора, особенно когда объектов много. Phaser предоставляет оптимизированные методы дл...
Читать
9 мая 2026 • 27 мин чтения
Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser элементы трёхмерной графики без тяжёлых движков? В этом примере показано, как использовать мощь Babylon.js исключительно для математических вычислений и отрисо...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется динамическая реакция на взаимодействие игрока с множеством элементов на экране — например, подсветка карты при наведении курсора. Phaser предоставляет мощные инструменты для об...
Читать
9 мая 2026 • 9 мин чтения
Реализация таблицы рекордов с возможностью ввода инициалов игрока — классический элемент аркадных игр. Этот пример показывает, как создать интерактивную панель ввода с управлением с клавиатуры и мышью...
Читать