Ограничение перетаскивания по горизонтали в Phaser

Ограничение перетаскивания по горизонтали в Phaser

Перетаскивание объектов — базовый механизм взаимодействия в играх. Часто требуется ограничить движение спрайта, например, только по оси X, чтобы создать эффект слайдера, ползунка или перемещения платф...

Читать
Одновременная анимация нескольких объектов в Phaser

Одновременная анимация нескольких объектов в Phaser

Анимация — ключевой элемент игровой динамики. В Phaser система Tween позволяет легко создавать плавные переходы для свойств игровых объектов. Этот пример демонстрирует, как одним твином анимировать ср...

Читать
Проверка столкновений прямоугольников в Phaser: метод Overlaps

Проверка столкновений прямоугольников в Phaser: метод Overlaps

Столкновения — основа игровой механики. Проверка пересечения объектов часто оказывается дорогой операцией для процессора, особенно когда объектов много. Phaser предоставляет оптимизированные методы дл...

Читать
Взаимодействие с множеством объектов: события gameobjectover и gameobjectout

Взаимодействие с множеством объектов: события gameobjectover и gameobjectout

В играх часто требуется динамическая реакция на взаимодействие игрока с множеством элементов на экране — например, подсветка карты при наведении курсора. Phaser предоставляет мощные инструменты для об...

Читать
Создание ретро-таблицы лидеров с вводом имени в Phaser 3

Создание ретро-таблицы лидеров с вводом имени в Phaser 3

Реализация таблицы рекордов с возможностью ввода инициалов игрока — классический элемент аркадных игр. Этот пример показывает, как создать интерактивную панель ввода с управлением с клавиатуры и мышью...

Читать