Создаем огненные шары: Практика работы с Particle Emitter в Phaser

Создаем огненные шары: Практика работы с Particle Emitter в Phaser

Система частиц — ключевой инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх, будь то магические заклинания, огонь, дым или взрывы. В Phaser 3 для этого есть мощный модуль `Particle Emitte...

Читать
Смертельные зоны в Phaser: как управлять исчезновением частиц

Смертельные зоны в Phaser: как управлять исчезновением частиц

При создании визуальных эффектов в играх важно контролировать не только появление, но и исчезновение частиц. В Phaser для этого используются death zones (смертельные зоны) — области, при попадании в к...

Читать
Постоянный опрос ввода в Phaser: как заставить объекты реагировать без движения мыши

Постоянный опрос ввода в Phaser: как заставить объекты реагировать без движения мыши

При создании игр часто возникают ситуации, когда интерактивные объекты движутся под курсором мыши, а не наоборот. Стандартный подход Phaser обрабатывает события `pointerover` и `pointerout` только при...

Читать
Глубинная сортировка в изометрической игре на Phaser: оживляем мир

Глубинная сортировка в изометрической игре на Phaser: оживляем мир

Создание правдоподобной изометрической игры требует не только красивого визуала, но и корректного отображения объектов друг относительно друга. Ключевой элемент этого — правильная сортировка по глубин...

Читать
DOM-элементы в Phaser 3: встраиваем HTML в игровой мир

DOM-элементы в Phaser 3: встраиваем HTML в игровой мир

Phaser 3 позволяет интегрировать обычные HTML-элементы прямо в игровое пространство, используя DOM Container. Это открывает уникальные возможности: вы можете добавить сложный текстовый контент, веб-фо...

Читать
Phaser Scale Manager: точное масштабирование для пиксель-арта

Phaser Scale Manager: точное масштабирование для пиксель-арта

Создание игр, которые одинаково хорошо выглядят на экранах разных размеров — частая задача для разработчиков. Особенно критично это для пиксель-арта, где неаккуратное масштабирование может "смазать" ч...

Читать