
6 мая 2026 • 4 мин чтения
Персонажи, интерфейсы, эффекты — графика составляет душу игры. Иногда нужны не только готовые спрайты, но и простые фигуры, нарисованные кодом: рамки, зоны взаимодействия, векторные элементы. Phaser п...
Читать
6 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов из простых элементов — ключ к живой и привлекательной графике в играх. Эта статья разбирает пример, где 108 спрайтов выстраиваются в идеальную сетку и затем оживаю...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование шейдеров и масок открывает двери к созданию уникальной атмосферы и сложных визуальных эффектов в играх на Phaser, которые сложно достичь стандартными средствами рендеринга. Эта статья на...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление ресурсами — фундамент любой игры. В Phaser ключевым инструментом для этого является конфигурационный объект сцены. Эта статья покажет, как гибко объявлять и использовать ресурсы для спрайто...
Читать
6 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача сделать спрайт кликабельным. По умолчанию Phaser использует для этого ограничивающий прямоугольник (bounding box), что может приводить к ложным срабатываниям, е...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
Система событий в Phaser — мощный инструмент для организации взаимодействия между компонентами игры. Однако многие разработчики не используют её на полную мощность, ограничиваясь простыми вызовами без...
Читать