Копирование тайлов на лету: мощный метод copy() для GPU-слоев в Phaser

Копирование тайлов на лету: мощный метод copy() для GPU-слоев в Phaser

Создание динамических, изменяемых игровых миров — ключевой навык для разработчика. В этой статье разберем, как использовать метод `copy()` для тайловых слоев, отрисованных на GPU. Этот подход позволяе...

Читать
Как анимировать DOM-элементы в Phaser 3 с помощью контейнеров

Как анимировать DOM-элементы в Phaser 3 с помощью контейнеров

В Phaser 3 можно создавать гибридные интерфейсы, совмещающие игровые объекты и обычные HTML-элементы. Это открывает возможности для создания сложных UI, панелей управления или эффектов, которые сложно...

Читать
Точка отсчёта: Как управлять позицией bitmap-текста в Phaser 3

Точка отсчёта: Как управлять позицией bitmap-текста в Phaser 3

Работа с текстом в играх часто требует хирургической точности. Неправильно установленная точка привязки может испортить выравнивание интерфейса, сделать надписи на кнопках кривыми или сместить координ...

Читать
Предзагрузка спрайтов прямо в конструкторе сцены в Phaser

Предзагрузка спрайтов прямо в конструкторе сцены в Phaser

Загрузка ассетов — ключевой этап в разработке игр. Чаще всего для этого используют загрузочную сцену (preload), но Phaser 3 предлагает более гибкий подход: загрузку ресурсов прямо из конфигурации сцен...

Читать
Рисуем динамическую графику в Phaser с помощью CanvasTexture

Рисуем динамическую графику в Phaser с помощью CanvasTexture

Phaser предлагает мощный инструмент `CanvasTexture` для генерации текстур на лету. Это открывает двери для создания сложных визуальных эффектов, процедурной анимации и динамического интерфейса прямо в...

Читать
Магия текстур в Phaser: динамическая подмена изображений с помощью setSource

Магия текстур в Phaser: динамическая подмена изображений с помощью setSource

При создании игр часто возникает необходимость динамически менять внешний вид объектов: персонаж надевает новую броню, предметы трансформируются или фон меняется при смене локации. Рендеринг множества...

Читать