
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффекты частиц — это мощный инструмент для визуального оформления игр, будь то магические заклинания, следы от выстрелов или природные явления. Однако стандартный выброс частиц в случайной точке часто...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
В стандартном режиме движок Arcade Physics обновляется автоматически на каждом кадре. Но бывают случаи, когда логика игры требует нестандартной синхронизации или ручного контроля. Пример демонстрирует...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр на Phaser часто нужно создать последовательность анимаций, где один объект плавно переходит из состояния в состояние. Ещё интереснее, когда в этой цепочке участвуют сразу несколько об...
Читать
4 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание случайных точек внутри заданной области — частая задача в разработке игр: от разброса предметов на локации до генерации частиц эффектов. Phaser предоставляет удобные методы для работы с геоме...
Читать
4 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с игровым временем — фундамент для плавной анимации, таймеров и геймплея. В примере `bugs/4704 scene time.js` демонстрируется ключевое свойство `this.time.now`, которое возвращает текущее время...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание динамического игрового фона — частая задача в разработке игр. Использование обычных картинок может привести к неэффективному расходованию памяти и сложностям с анимацией. В этой статье разбер...
Читать