Частицы по пути: оживляем игровые эффекты с помощью траекторий в Phaser

Частицы по пути: оживляем игровые эффекты с помощью траекторий в Phaser

Эффекты частиц — это мощный инструмент для визуального оформления игр, будь то магические заклинания, следы от выстрелов или природные явления. Однако стандартный выброс частиц в случайной точке часто...

Читать
Как управлять обновлением физики в Phaser: отключаем автоапдейт

Как управлять обновлением физики в Phaser: отключаем автоапдейт

В стандартном режиме движок Arcade Physics обновляется автоматически на каждом кадре. Но бывают случаи, когда логика игры требует нестандартной синхронизации или ручного контроля. Пример демонстрирует...

Читать
Цепочки твинов в Phaser: создаём сложную анимацию несколькими целями

Цепочки твинов в Phaser: создаём сложную анимацию несколькими целями

В разработке игр на Phaser часто нужно создать последовательность анимаций, где один объект плавно переходит из состояния в состояние. Ещё интереснее, когда в этой цепочке участвуют сразу несколько об...

Читать
Генерация случайных точек в треугольнике на Phaser: работа с геометрией

Генерация случайных точек в треугольнике на Phaser: работа с геометрией

Создание случайных точек внутри заданной области — частая задача в разработке игр: от разброса предметов на локации до генерации частиц эффектов. Phaser предоставляет удобные методы для работы с геоме...

Читать
Анимированный фон через TileSprite в Phaser 3

Анимированный фон через TileSprite в Phaser 3

Создание динамического игрового фона — частая задача в разработке игр. Использование обычных картинок может привести к неэффективному расходованию памяти и сложностям с анимацией. В этой статье разбер...

Читать