
3 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание иммерсивного игрового опыта часто требует бесшовной синхронизации аудио и визуальных эффектов. Этот пример демонстрирует, как увязать скорость анимации спрайта с темпом воспроизведения звуков...
Читать
3 мая 2026 • 7 мин чтения
Расширение функциональности игрового движка под свои нужды — мощный навык для разработчика. В этой статье мы разберем, как создать собственный Scene Plugin для Phaser 3, который будет генерировать и а...
Читать
3 мая 2026 • 9 мин чтения
Пример 'Stacker' демонстрирует, как создать простую, но увлекательную казуальную игру на Phaser, где игрок должен точно укладывать движущиеся блоки. Этот пример — отличная отправная точка для изучения...
Читать
3 мая 2026 • 10 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу вашего проекта. Phaser 3 предлагает гибкую систему шейдеров, которая позволяет создавать сложные динамические текстуры прямо во...
Читать
3 мая 2026 • 7 мин чтения
В разработке игр на Phaser часто требуется контролировать, как объекты взаимодействуют при столкновениях. Должен ли персонаж сдвигать ящики? Может ли пуля сдвинуть врага? Пример из официальной докумен...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Генерация процедурного контента — ключ к созданию уникальных и бесконечных миров. Phaser предоставляет мощный инструмент `add.noisesimplex2d` для работы с симплексным шумом, но его настоящая сила раск...
Читать