Режимы смешивания в Phaser: оживляем графику через Blend Modes

Режимы смешивания в Phaser: оживляем графику через Blend Modes

Визуальные эффекты — ключ к атмосферности игры. Phaser предлагает мощный инструмент — режимы смешивания (Blend Modes), которые позволяют накладывать изображения друг на друга с различными алгоритмами,...

Читать
Создание эффекта сияния для текста в Phaser 3 с помощью фильтров

Создание эффекта сияния для текста в Phaser 3 с помощью фильтров

Динамические визуальные эффекты — ключ к созданию запоминающегося игрового интерфейса. В Phaser 3 система фильтров, встроенная в рендерер WebGL, позволяет легко добавлять такие эффекты, как свечение,...

Читать
Контроль размеров: как задать min и max для масштабирования в Phaser

Контроль размеров: как задать min и max для масштабирования в Phaser

Когда вы делаете игру, которая должна работать на разных экранах, важно не только растягивать контент, но и задавать разумные границы. Без ограничений игра может выглядеть растянутой на огромном монит...

Читать
Drag Time Threshold: как Phaser отличает клик от перетаскивания

Drag Time Threshold: как Phaser отличает клик от перетаскивания

При разработке интерактивных игр часто возникает задача, когда один и тот же объект должен реагировать и на клик, и на перетаскивание. Сделать это интуитивно понятным для игрока — непросто. Если игрок...

Читать
Загружаем и отображаем текстовые файлы в Phaser 3: работа с кэшем и DOM

Загружаем и отображаем текстовые файлы в Phaser 3: работа с кэшем и DOM

Хранение игровых данных, локализаций или конфигураций во внешних текстовых файлах — стандартная практика. Phaser позволяет легко загружать такие файлы и отображать их содержимое прямо в игре, использу...

Читать
Создание бесконечного ландшафта и следование камеры за игроком в Phaser

Создание бесконечного ландшафта и следование камеры за игроком в Phaser

Один из ключевых элементов в создании захватывающих 2D-игр — это большой, интересный мир и плавное управление камерой. В этой статье мы разберем пример, где игрок на космическом корабле летает по проц...

Читать