
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Оживить игру можно не только анимацией персонажей, но и динамическими визуальными эффектами. Например, частицами, которые следуют за движущимся объектом, создавая шлейф, ауру или след. В Phaser 3 это...
Читать
2 мая 2026 • 8 мин чтения
В классических шутерах сверху камера обычно жестко закреплена на персонаже, что ограничивает обзор. В этой статье мы разберем пример из Phaser, где камера плавно следует за средней точкой между игроко...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание динамических интерфейсов и эффектов в играх часто требует выхода за пределы стандартных игровых объектов. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент `add.dom()` для интеграции и анимации обычны...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление сценами — ключевой навык в разработке игр на Phaser. Умение ставить сцены на паузу и возобновлять их позволяет создавать сложные игровые механики, например, меню паузы, диалоговые окна или...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой механике часто нужны неподвижные объекты — стены, платформы, препятствия. Их обработка через обычные физические тела неэффективна, так как они никогда не двигаются. Phaser Arcade Physics пре...
Читать
2 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа со спрайтами — одна из основ разработки игр. В этой статье мы рассмотрим, как загрузить несколько изображений и вывести их на экран с помощью Phaser. Вы научитесь подготавливать ресурсы в метод...
Читать