Привязка эмиттера частиц к спрайту в Phaser 3: создаём динамические эффекты

Привязка эмиттера частиц к спрайту в Phaser 3: создаём динамические эффекты

Оживить игру можно не только анимацией персонажей, но и динамическими визуальными эффектами. Например, частицами, которые следуют за движущимся объектом, создавая шлейф, ауру или след. В Phaser 3 это...

Читать
Умная камера в шутере сверху: следим за игроком и прицелом

Умная камера в шутере сверху: следим за игроком и прицелом

В классических шутерах сверху камера обычно жестко закреплена на персонаже, что ограничивает обзор. В этой статье мы разберем пример из Phaser, где камера плавно следует за средней точкой между игроко...

Читать
Искажение DOM-элементов в Phaser 3: оживляем интерфейсы

Искажение DOM-элементов в Phaser 3: оживляем интерфейсы

Создание динамических интерфейсов и эффектов в играх часто требует выхода за пределы стандартных игровых объектов. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент `add.dom()` для интеграции и анимации обычны...

Читать
Пауза и возобновление сцен в Phaser: как переключать состояния игры

Пауза и возобновление сцен в Phaser: как переключать состояния игры

Управление сценами — ключевой навык в разработке игр на Phaser. Умение ставить сцены на паузу и возобновлять их позволяет создавать сложные игровые механики, например, меню паузы, диалоговые окна или...

Читать
Статичная группа объектов в Phaser: создание неподвижных барьеров

Статичная группа объектов в Phaser: создание неподвижных барьеров

В игровой механике часто нужны неподвижные объекты — стены, платформы, препятствия. Их обработка через обычные физические тела неэффективна, так как они никогда не двигаются. Phaser Arcade Physics пре...

Читать
Как создать и отобразить несколько спрайтов в Phaser

Как создать и отобразить несколько спрайтов в Phaser

Работа со спрайтами — одна из основ разработки игр. В этой статье мы рассмотрим, как загрузить несколько изображений и вывести их на экран с помощью Phaser. Вы научитесь подготавливать ресурсы в метод...

Читать