
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто требуется визуализировать движение: следы за снарядом, шлейф за персонажем или, как в нашем примере, плавный след за курсором мыши. Эта статья покажет, как эффективно использова...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных и плавных траекторий движения — ключ к визуально интересной игровой механике. Встроенные кривые Phaser, такие как `Ellipse`, избавляют от необходимости ручного расчета координат по тр...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
Интерактивные верёвки могут оживить любую игру, добавив физики или просто визуального интереса. В этом примере мы создадим инструмент для рисования верёвок мышью с плавным цветовым переходом, а затем...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
При переносе игровых ресурсов из Unity в Phaser разработчики часто сталкиваются с необходимостью работы с текстурами, экспортированными из Unity Editor. Phaser предоставляет специальный загрузчик для...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание изометрической проекции — популярный подход в играх, от стратегий до RPG. Однако корректное отображение объектов, чтобы дальние блоки не перекрывали ближние, требует правильной сортировки по...
Читать
24 апреля 2026 • 3 мин чтения
Визуализация — ключевой элемент игрового опыта. Phaser 3 предоставляет мощный API для отрисовки примитивов прямо из кода, без необходимости загрузки текстур. Это особенно полезно для прототипирования,...
Читать