
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управлять десятками или сотнями однотипных объектов в игре — частая задача. Вручную обновлять координаты каждого спрайта в цикле неэффективно и громоздко. В этом примере мы рассмотрим, как использоват...
Читать
24 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление в игре часто не ограничивается нажатием одной клавиши. Для сложных действий, таких как применение усиления, быстрая перезарядка или активация особого режима, игроки ожидают использовать ком...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Видео — мощный инструмент для создания интро, кат-сцен или динамического фона в играх. Важно не только проиграть ролик, но и отреагировать на его завершение: запустить следующий уровень, показать инте...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, применяемые к камере, — мощный инструмент для создания атмосферы в играх на Phaser. Они позволяют выделить важные объекты, передать состояние персонажа или просто добавить стиль сц...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с группами спрайтов — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент `Container` для объединения нескольких игровых объектов в одну логическую сущность. Однако, что если к...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Встроенные игровые объекты Phaser — мощный инструмент, но иногда вам нужен уникальный объект с предустановленными свойствами, например, спрайт с фиксированным масштабом или особым поведением. Создание...
Читать