Массовое движение и телепортация объектов с Phaser.Actions

Массовое движение и телепортация объектов с Phaser.Actions

Управлять десятками или сотнями однотипных объектов в игре — частая задача. Вручную обновлять координаты каждого спрайта в цикле неэффективно и громоздко. В этом примере мы рассмотрим, как использоват...

Читать
Горячие клавиши в Phaser: как обрабатывать модификаторы (Ctrl, Alt, Shift)

Горячие клавиши в Phaser: как обрабатывать модификаторы (Ctrl, Alt, Shift)

Управление в игре часто не ограничивается нажатием одной клавиши. Для сложных действий, таких как применение усиления, быстрая перезарядка или активация особого режима, игроки ожидают использовать ком...

Читать
Как обработать окончание видео в Phaser 3: событие `complete`

Как обработать окончание видео в Phaser 3: событие `complete`

Видео — мощный инструмент для создания интро, кат-сцен или динамического фона в играх. Важно не только проиграть ролик, но и отреагировать на его завершение: запустить следующий уровень, показать инте...

Читать
Как добавить эффект размытия камере в Phaser 3: Практический пример с шейдером

Как добавить эффект размытия камере в Phaser 3: Практический пример с шейдером

Визуальные эффекты, применяемые к камере, — мощный инструмент для создания атмосферы в играх на Phaser. Они позволяют выделить важные объекты, передать состояние персонажа или просто добавить стиль сц...

Читать
Контейнеры и Matter.js в Phaser 3: Управляй группой объектов через физику

Контейнеры и Matter.js в Phaser 3: Управляй группой объектов через физику

Работа с группами спрайтов — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент `Container` для объединения нескольких игровых объектов в одну логическую сущность. Однако, что если к...

Читать
Создаём свои игровые объекты в Phaser: плагин для кастомного спрайта

Создаём свои игровые объекты в Phaser: плагин для кастомного спрайта

Встроенные игровые объекты Phaser — мощный инструмент, но иногда вам нужен уникальный объект с предустановленными свойствами, например, спрайт с фиксированным масштабом или особым поведением. Создание...

Читать