Создаем демосцену с растровым ковром в Phaser: анимация, группа, твины

Создаем демосцену с растровым ковром в Phaser: анимация, группа, твины

Этот пример демонстрирует мощь Phaser для создания визуальных эффектов, характерных для демосцены. Мы разберем, как с помощью одной текстуры, группы спрайтов, тонирования и цепочек анимаций создать ги...

Читать
Полное руководство по переносу текста в Phaser: от базовой ширины до кастомных колбэков

Полное руководство по переносу текста в Phaser: от базовой ширины до кастомных колбэков

Работа с текстом — неотъемлемая часть разработки игр. Phaser предлагает мощную, но не всегда очевидную систему переноса строк (word wrap), которая позволяет гибко управлять отображением текста в интер...

Читать
Оживляем игру: как добавить звуки движения и взаимодействия в Phaser

Оживляем игру: как добавить звуки движения и взаимодействия в Phaser

Звук — это мощный инструмент для создания атмосферы и отзывчивого геймплея. В этой статье мы разберем, как интегрировать звуковые эффекты для действий персонажа, таких как ходьба и сбор предметов, исп...

Читать
Режим Pixel Art в Phaser 3: как сохранить чёткую пиксельную графику

Режим Pixel Art в Phaser 3: как сохранить чёткую пиксельную графику

При разработке ретро-игр или проектов с пиксельной стилистикой важно, чтобы графика оставалась чёткой и не размывалась при масштабировании. В Phaser 3 для этого существует специальная настройка `pixel...

Читать
Как переключаться между сценами в Phaser 3: практический разбор

Как переключаться между сценами в Phaser 3: практический разбор

Любая игра сложнее «прыгни и собери монету» состоит из разных состояний: меню, уровень, пауза, экран результатов. В Phaser 3 базовой единицей для организации такого кода является сцена (Scene). Умение...

Читать
Как очистить спецэффекты в Phaser 3: preFX vs postFX

Как очистить спецэффекты в Phaser 3: preFX vs postFX

При работе с визуальными эффектами в Phaser 3 разработчики часто используют системы preFX и postFX. Этот пример наглядно демонстрирует важное различие в поведении методов `clear()` для этих систем. По...

Читать