Отладка рендеринга в Phaser: когда arc() не рисует обводку

Отладка рендеринга в Phaser: когда arc() не рисует обводку

При отрисовке скруглённых прямоугольников в Phaser можно столкнуться с неочевидной ошибкой: часть обводки не отображается. Эта статья разбирает пример из баг-трекера Phaser и показывает, как работает...

Читать
Как рисовать группы объектов в Phaser один раз и экономить ресурсы

Как рисовать группы объектов в Phaser один раз и экономить ресурсы

В игровых проектах на Phaser часто возникает задача отображения множества одинаковых объектов — врагов, пуль, частиц. Рендеринг каждого из них отдельно может снизить производительность. В этой статье...

Читать
Динамические цели для tween в Phaser: оживляем анимации с помощью функций

Динамические цели для tween в Phaser: оживляем анимации с помощью функций

Анимации (tweens) в Phaser — мощный инструмент для плавного перемещения объектов. Но что, если цель анимации должна меняться прямо во время её выполнения? Например, объект должен преследовать курсор м...

Читать
Повторяющиеся твины с относительными значениями в Phaser 3

Повторяющиеся твины с относительными значениями в Phaser 3

Создание плавных, повторяющихся анимаций — основа динамичного геймплея. Phaser 3 предоставляет мощную систему твинов, которая позволяет анимировать свойства объектов с минимальным кодом. В этой статье...

Читать
Работа с цветовыми оттенками и движением TileSprite в Phaser 3

Работа с цветовыми оттенками и движением TileSprite в Phaser 3

Визуальные эффекты часто требуют динамического изменения цвета и текстуры объектов. В Phaser 3 для этого существуют мощные инструменты, такие как TileSprite и работа с оттенками (tint). Эта статья раз...

Читать
Магия постобработки в Phaser 3: Практическое руководство по ColorMatrix

Магия постобработки в Phaser 3: Практическое руководство по ColorMatrix

Визуальные эффекты могут превратить хорошую игру в отличную. Фильтр ColorMatrix в Phaser 3 — это мощный инструмент для динамического изменения цветов и создания атмосферных эффектов прямо во время вып...

Читать