
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работая над игровым интерфейсом, часто нужно сделать кликабельной не простую кнопку, а целую группу объектов — например, иконку с подсветкой и текстом. Phaser Container позволяет объединять объекты, н...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании динамичных аркадных игр часто требуется отслеживать, когда физические объекты сталкиваются с границами игрового мира. Например, для воспроизведения звука, смены анимации или подсчёта очко...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с одной основной камерой — это стандарт для большинства игр. Но что, если вам нужно показать несколько разных ракурсов или областей игры одновременно? Возможно, для реализации камер наблюдения,...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Canvas-текстуры в Phaser позволяют генерировать графические объекты динамически, прямо во время выполнения игры, без использования внешних файлов. Это мощный инструмент для создания UI-элементов, спец...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Отображение простых фигур — фундаментальный навык в разработке игр, будь то отладка зоны поражения, создание интерфейса или визуализация спецэффектов. В Phaser для этого есть мощный и легковесный объе...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Вывод текста на экран — одна из базовых, но критически важных задач в разработке игр. Будь то счётчик очков, диалоговое окно или название уровня, без текста не обойтись. Этот урок покажет вам самый пр...
Читать