Загружаем тайловые карты из JSON в Phaser: практическое руководство

Загружаем тайловые карты из JSON в Phaser: практическое руководство

Тайловые карты — основа для создания уровней в 2D-играх. Phaser позволяет загружать карты, созданные в редакторах вроде Tiled, используя формат JSON. Это даёт мощный инструмент для быстрого прототипир...

Читать
Плавный скролл текстур колесом мыши в Phaser 3

Плавный скролл текстур колесом мыши в Phaser 3

Интерактивность — ключ к вовлечению игрока. Использование колеса прокрутки мыши открывает простые, но мощные возможности управления: от плавного перемещения игрового мира и масштабирования карты до ре...

Читать
Таймлайн в Phaser: создаём последовательность событий в игре

Таймлайн в Phaser: создаём последовательность событий в игре

Создание игровых сцен часто требует точного управления временем: когда должен появиться враг, активироваться бонус или начаться анимация. Phaser предлагает для этого мощный инструмент — Timeline. Эта...

Читать
Drag & Drop с фиксированной осью в Phaser 3: ограничиваем движение

Drag & Drop с фиксированной осью в Phaser 3: ограничиваем движение

При создании интерфейсов или пазлов в Phaser часто требуется не просто перетаскивание, а перемещение объекта строго по одной оси — горизонтали или вертикали. Это делает управление более предсказуемым...

Читать
Как парсить и отображать XML-данные в Phaser 3 с помощью DOM-элементов

Как парсить и отображать XML-данные в Phaser 3 с помощью DOM-элементов

В современных играх часто требуется загружать и обрабатывать структурированные данные, например, диалоги, конфигурацию уровней или списки объектов. XML — это проверенный формат для таких задач. В этой...

Читать
Свойства круга в Phaser: как получить размер и положение за секунду

Свойства круга в Phaser: как получить размер и положение за секунду

Работа с геометрией — неотъемлемая часть игровой разработки. В Phaser объекты геометрии, такие как `Phaser.Geom.Circle`, предоставляют набор готовых свойств, которые значительно упрощают расчёты для о...

Читать