
27 мая 2026 • 3 мин чтения
Геометрия — основа игровой логики, физики и визуализации. В Phaser класс `Phaser.Geom.Triangle` предоставляет удобные инструменты для работы с треугольниками. В этой статье мы разберем, как получить к...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
Phaser предлагает мощный объект `RenderTexture` для динамической отрисовки графики прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем, как использовать его как «холст» для компоновки множества...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с геометрией и физикой в играх часто требуется создавать сложные траектории или формы, изменяя позиции точек. Прямое изменение исходного вектора может привести к трудноуловимым ошибкам, ког...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление геометрией объектов — ключевой навык для создания сложных визуальных эффектов и игровой логики. В этой статье мы разберем, как работать с прямоугольниками в Phaser: клонировать их, изменять...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание систем частиц — ключ к визуальному богатству игры. Часто нужно, чтобы не просто частицы летели, а чтобы вся система частиц как единый объект плавно меняла прозрачность или перемещалась, созда...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр с нестандартной графикой — например, спрайтами непрямоугольной формы — часто возникает задача сделать перетаскивание интуитивным. Обычный прямоугольный хитбокс заставляет игрока цеп...
Читать