Как удалить анимацию из Phaser и отследить это событие

Как удалить анимацию из Phaser и отследить это событие

Управление ресурсами — ключевой навык при разработке игр. В Phaser можно не только создавать анимации, но и удалять их во время работы игры, чтобы освободить память или динамически менять контент. Эта...

Читать
Мастерство вертикального масштабирования: работа со свойством scaleY в Phaser 3

Мастерство вертикального масштабирования: работа со свойством scaleY в Phaser 3

Масштабирование спрайтов — это базовый, но мощный инструмент в арсенале любого разработчика игр на Phaser. Понимание тонкостей управления масштабом по отдельным осям открывает путь к созданию разнообр...

Читать
Кастомизация загрузочного баннера в Phaser: раскрась свой проект

Кастомизация загрузочного баннера в Phaser: раскрась свой проект

Запуская игру на Phaser, вы наверняка видели фирменный баннер с логотипом фреймворка и названием проекта. По умолчанию он имеет стандартный вид, но его можно и нужно адаптировать под стиль своей игры....

Читать
Бесконечный космос: создание динамичного фона с помощью 4D клеточного шума в Phaser

Бесконечный космос: создание динамичного фона с помощью 4D клеточного шума в Phaser

Статичные фоны ушли в прошлое. Современные игры требуют динамики даже на заднем плане. В этой статье мы разберем, как создать бесконечно скроллящийся, органичный фон для космической или подводной игры...

Читать
Объединение областей: мощный метод Phaser.Geom.Rectangle.MergeRect

Объединение областей: мощный метод Phaser.Geom.Rectangle.MergeRect

При разработке игр часто возникает необходимость динамически менять размер или объединять области. Например, для создания зон поражения, которые расширяются при клике, или для построения сложных геоме...

Читать
Рисуем линии в Phaser: от простых форм до сложной геометрии

Рисуем линии в Phaser: от простых форм до сложной геометрии

Линии — это фундаментальный строительный блок для создания интерфейсов, траекторий движения, границ уровней и визуальных эффектов в играх. Понимание того, как работать с геометрией линий в Phaser, отк...

Читать