Что такое 'змейка-расстояние' и как визуализировать его в Phaser

Что такое 'змейка-расстояние' и как визуализировать его в Phaser

При разработке игр часто требуется измерять расстояние между объектами. В Phaser для этого есть целый набор методов, и один из самых интересных — 'расстояние по Манхэттену', или 'змейка-расстояние' (`...

Читать
Как эффективно позиционировать объекты в Phaser: метод setTo()

Как эффективно позиционировать объекты в Phaser: метод setTo()

Работа с координатами — фундаментальная задача в игровой разработке. Метод `setTo()` класса `Phaser.Math.Vector2` предоставляет гибкий и лаконичный способ задания позиций точек, объектов и векторов на...

Читать
Магия вращения: управляем группой объектов через Container в Phaser 3

Магия вращения: управляем группой объектов через Container в Phaser 3

В разработке игр часто возникает задача синхронного управления несколькими игровыми объектами — будь то персонаж с инвентарём или сложный UI-элемент. Ручное обновление координат и угла поворота для ка...

Читать
Следим за спрайтом с мёртвой зоной: плавная камера в Phaser 3

Следим за спрайтом с мёртвой зоной: плавная камера в Phaser 3

В классических 2D-играх, таких как платформеры или top-down шутеры, камера часто следует за игроком. Но простое центрирование может выглядеть резко и дискомфортно для игрока. Phaser 3 предлагает мощны...

Читать
Метод OffsetPoint: Динамичное движение круга по заданным векторам в Phaser

Метод OffsetPoint: Динамичное движение круга по заданным векторам в Phaser

В игровом движке Phaser геометрия и векторы — ключ к созданию сложного поведения объектов. Этот пример демонстрирует, как метод `Phaser.Geom.Circle.OffsetPoint` позволяет легко и предсказуемо перемеща...

Читать
Создаем космический шутер на Phaser: управление кораблем, стрельба и партиклы

Создаем космический шутер на Phaser: управление кораблем, стрельба и партиклы

В этой статье мы разберем пример космического шутера на движке Phaser. Вы научитесь создавать игровые объекты с физикой, управлять кораблем с помощью клавиатуры, реализовывать пул снарядов для оптимиз...

Читать