
18 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser спрайты — это основа любого игрового объекта. Часто стандартного функционала достаточно, но когда логика объекта усложняется, лучше создать собственный класс. Это повышает переиспользование к...
Читать
18 мая 2026 • 3 мин чтения
Обработка событий мыши — ключевой навык для создания интерактивных игр. В этом примере мы рассмотрим, как реагировать на прокрутку колеса мыши, когда курсор находится над игровым объектом. Это открыва...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление камерами — ключевой навык для создания сложных игровых миров. В Phaser вы можете добавлять несколько камер, каждая со своими свойствами. Этот пример показывает, как создать дополнительную к...
Читать
18 мая 2026 • 8 мин чтения
При разработке игр с физикой часто возникает ситуация, когда объекты ведут себя не так, как ожидалось: один спрайт не двигает другой, хотя коллайдер добавлен. Эта статья разбирает тонкости настройки в...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Объект Rope в Phaser — мощный инструмент для создания динамических, изгибающихся элементов в вашей игре. В этой статье мы разберём пример горизонтальной верёвки, которая плавно колеблется, и покажем,...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает ситуация, когда несколько игровых объектов перекрывают друг друга. По умолчанию Phaser обрабатывает только верхний объект в стеке, но что если вам нужна реакция всех...
Читать