Как избежать ошибок при добавлении объекта в несколько контейнеров Phaser

Как избежать ошибок при добавлении объекта в несколько контейнеров Phaser

Работа с контейнерами (`Container`) в Phaser — мощный инструмент для группировки и трансформации игровых объектов. Однако попытка добавить один и тот же спрайт или изображение в несколько контейнеров...

Читать
Как открывать внешние ссылки по клику в Phaser 3

Как открывать внешние ссылки по клику в Phaser 3

В браузерных играх или интерактивных приложениях часто нужны кнопки, которые ведут на внешние ресурсы: в соцсети, на сайт или для шаринга. Phaser 3 предоставляет простой способ сделать любой спрайт ил...

Читать
Мгновенная остановка объектов в Arcade Physics: используем событие worldstep

Мгновенная остановка объектов в Arcade Physics: используем событие worldstep

При создании игр с физикой часто возникает задача плавного перемещения объекта к цели с последующей точной остановкой. Простое использование `physics.moveToObject()` может привести к "дрожанию" или "п...

Читать
Создание эффекта бочки (Barrel FX) в Phaser: пульсирующее сердце

Создание эффекта бочки (Barrel FX) в Phaser: пульсирующее сердце

Визуальные эффекты (FX) — мощный инструмент для оживления игровых объектов. Phaser 3 предоставляет встроенную систему фильтров для постобработки изображений и спрайтов прямо в рантайме, без необходимо...

Читать
Как ловить каждое движение мыши в Phaser: работа с событием pointermove

Как ловить каждое движение мыши в Phaser: работа с событием pointermove

Событие `pointermove` — это ключ к созданию отзывчивых и интерактивных игр в Phaser. Оно позволяет отслеживать каждое перемещение курсора мыши или касания на сенсорном экране, открывая путь к реализац...

Читать
Плавные переходы между сценами в Phaser с физикой Matter.js

Плавные переходы между сценами в Phaser с физикой Matter.js

Переключение между игровыми сценами — это не всегда резкая смена экрана. Phaser предлагает мощный API для создания плавных и визуально привлекательных переходов, которые можно интегрировать даже в физ...

Читать