Создание динамического шума в Phaser: управляем итерациями клеточного шума

Создание динамического шума в Phaser: управляем итерациями клеточного шума

Визуальные эффекты, такие как дым, огонь, вода или органические текстуры, часто требуют алгоритмической генерации. Phaser предоставляет мощный инструмент `add.noisecell4d` для создания 4D клеточного ш...

Читать
Подводный мир в Phaser: дисторсия, фильтры и динамический рендеринг

Подводный мир в Phaser: дисторсия, фильтры и динамический рендеринг

Создание сложных визуальных эффектов, таких как подводная дисторсия, часто кажется нетривиальной задачей. Однако Phaser 3 предоставляет мощный набор инструментов для рендеринга в текстуры и постобрабо...

Читать
Рисование линий в Phaser 3: от простых отрезков до гибких векторов

Рисование линий в Phaser 3: от простых отрезков до гибких векторов

Визуализация — основа игрового мира. Помимо спрайтов и текстур, часто требуются примитивы для отладки, интерфейсов или стилизованной графики. Метод `this.add.line()` в Phaser 3 позволяет рисовать отре...

Читать
Эффекты камеры в Phaser: fade, flash и shake

Эффекты камеры в Phaser: fade, flash и shake

Создание визуальных эффектов для камеры — это мощный инструмент для усиления игрового опыта. С помощью встроенных методов Phaser вы можете легко добавить затемнение (fade), вспышку (flash) и тряску (s...

Читать
Высота линии в Phaser.Geom: динамическое измерение и визуализация

Высота линии в Phaser.Geom: динамическое измерение и визуализация

Геометрические вычисления — основа для игровой механики, интерфейсов и визуальных эффектов. В этой статье мы разберем, как работать с высотой линии в Phaser, используя метод `Phaser.Geom.Line.Height()...

Читать
Как определить, находится ли точка внутри физического тела в Phaser Matter.js

Как определить, находится ли точка внутри физического тела в Phaser Matter.js

В игровой разработке часто нужно реагировать на взаимодействие пользователя с объектами. Например, подсветить объект при наведении курсора. Phaser с физическим движком Matter.js предоставляет для этог...

Читать