
17 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как дым, огонь, вода или органические текстуры, часто требуют алгоритмической генерации. Phaser предоставляет мощный инструмент `add.noisecell4d` для создания 4D клеточного ш...
Читать
17 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов, таких как подводная дисторсия, часто кажется нетривиальной задачей. Однако Phaser 3 предоставляет мощный набор инструментов для рендеринга в текстуры и постобрабо...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — основа игрового мира. Помимо спрайтов и текстур, часто требуются примитивы для отладки, интерфейсов или стилизованной графики. Метод `this.add.line()` в Phaser 3 позволяет рисовать отре...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов для камеры — это мощный инструмент для усиления игрового опыта. С помощью встроенных методов Phaser вы можете легко добавить затемнение (fade), вспышку (flash) и тряску (s...
Читать
17 мая 2026 • 3 мин чтения
Геометрические вычисления — основа для игровой механики, интерфейсов и визуальных эффектов. В этой статье мы разберем, как работать с высотой линии в Phaser, используя метод `Phaser.Geom.Line.Height()...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто нужно реагировать на взаимодействие пользователя с объектами. Например, подсветить объект при наведении курсора. Phaser с физическим движком Matter.js предоставляет для этог...
Читать