
16 мая 2026 • 3 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача показать не весь спрайт, а только его часть — например, для анимации появления, эффектов повреждения или создания UI-элементов. Phaser предоставляет для этого п...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с системами частиц — ключ к созданию живой, отзывчивой графики в играх. Часто нужно, чтобы эффекты реагировали на действия игрока, например, появлялись от разных объектов. В этом примере мы раз...
Читать
16 мая 2026 • 7 мин чтения
Работа с 3D в Phaser часто ассоциируется с готовыми плагинами. Однако понимание основ позволяет создавать кастомные 3D-эффекты, оптимизировать рендеринг и глубже контролировать процесс. В этой статье...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов, где сотни объектов движутся и вращаются согласованно, — частая задача в играх. Ручное управление каждым спрайтом через циклы в `update()` быстро приводит к беспор...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Плавное и реалистичное движение — основа приятной игровой механики. В Phaser за это отвечают Tween и их ease-функции. В этой статье мы разберем официальный пример, который наглядно показывает, как раб...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов — ключ к запоминающимся играм. В этом примере мы разберем, как с помощью всего четырех спрайтов и контейнеров Phaser построить гипнотическую спиральную анимацию. В...
Читать