Обрезка текстур в Phaser: как управлять отображением фреймов атласа

Обрезка текстур в Phaser: как управлять отображением фреймов атласа

В разработке игр часто возникает задача показать не весь спрайт, а только его часть — например, для анимации появления, эффектов повреждения или создания UI-элементов. Phaser предоставляет для этого п...

Читать
Динамическое переключение источников частиц в Phaser 3

Динамическое переключение источников частиц в Phaser 3

Работа с системами частиц — ключ к созданию живой, отзывчивой графики в играх. Часто нужно, чтобы эффекты реагировали на действия игрока, например, появлялись от разных объектов. В этом примере мы раз...

Читать
Рендерим 3D объекты в Phaser: низкоуровневый подход с кастомизацией

Рендерим 3D объекты в Phaser: низкоуровневый подход с кастомизацией

Работа с 3D в Phaser часто ассоциируется с готовыми плагинами. Однако понимание основ позволяет создавать кастомные 3D-эффекты, оптимизировать рендеринг и глубже контролировать процесс. В этой статье...

Читать
Синхронная анимация объектов с Phaser.Actions: вращение и движение

Синхронная анимация объектов с Phaser.Actions: вращение и движение

Создание сложных визуальных эффектов, где сотни объектов движутся и вращаются согласованно, — частая задача в играх. Ручное управление каждым спрайтом через циклы в `update()` быстро приводит к беспор...

Читать
Визуализация Ease-функций Back: Как Phaser оживляет движение

Визуализация Ease-функций Back: Как Phaser оживляет движение

Плавное и реалистичное движение — основа приятной игровой механики. В Phaser за это отвечают Tween и их ease-функции. В этой статье мы разберем официальный пример, который наглядно показывает, как раб...

Читать
Спиральная магия: анимация множества контейнеров в Phaser 3

Спиральная магия: анимация множества контейнеров в Phaser 3

Создание сложных визуальных эффектов — ключ к запоминающимся играм. В этом примере мы разберем, как с помощью всего четырех спрайтов и контейнеров Phaser построить гипнотическую спиральную анимацию. В...

Читать