
16 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость менять анимации персонажей или объектов в ответ на действия игрока. Например, герой может найти новую способность, и его анимация атаки должна стать дл...
Читать
16 мая 2026 • 7 мин чтения
Взаимодействие с игровыми объектами часто требует тонкой настройки. По умолчанию Phaser использует всю текстуру спрайта как зону клика (hit area), что не всегда соответствует игровой логике. Например,...
Читать
16 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание сложных музыкальных композиций или звуковых ландшафтов в играх часто требует точной синхронизации нескольких аудиодорожек. Прямой последовательный запуск может привести к рассинхронизации из-...
Читать
16 мая 2026 • 3 мин чтения
Вращение объектов — одна из базовых техник, оживляющих вашу игру. Понимание того, как управлять свойством `rotation`, открывает путь к созданию анимации вертолётов, вращающихся платформ, качающихся ма...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется проверять совпадение координат объектов: столкновения, выбор цели, определение попадания. Метод `equals` у вектора `Phaser.Math.Vector2` — это точный и эффективный...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление камерой — ключевой навык для создания динамичных и захватывающих игр. Phaser предоставляет мощный API для камер, позволяя не просто следить за игроком, но и создавать кинематографичные пере...
Читать