
16 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр на Phaser управление памятью часто становится критически важным, особенно в проектах с большим количеством ресурсов. Игнорирование очистки текстур может привести к утечкам памяти, з...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто возникает необходимость глобально управлять анимациями — например, при открытии меню или паузы игры. Ручная остановка каждого анимированного спрайта неэффективна и усложняет код. Phaser...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Изометрическая графика придает играм уникальный шарм и ощущение объема. В этом примере мы разберем, как динамически генерировать и изменять изометрический ландшафт, используя карту высот и геометричес...
Читать
16 мая 2026 • 3 мин чтения
Видео — мощный инструмент для создания атмосферы, но один ролик на экране может выглядеть статично. Phaser позволяет создавать динамичные композиции, воспроизводя несколько экземпляров одного видео од...
Читать
16 мая 2026 • 7 мин чтения
В этой статье разберем ключевой этап разработки игры «Змейка» — реализацию движения и управления. Мы построим логику перемещения змейки по игровому полю с циклическим переходом через границы и интелле...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании уровней в редакторах вроде Tiled можно применять к тайлам горизонтальное и вертикальное отражение. Это позволяет разнообразить окружение, используя один и тот же набор изображений. Однако...
Читать