Пружинящая анимация: используем упругость в Phaser Tweens

Пружинящая анимация: используем упругость в Phaser Tweens

Плавная анимация — ключ к приятной игровой механике. В Phaser система Tween предоставляет мощные инструменты для создания сложных движений. В этой статье мы разберем, как использовать параметр `easePa...

Читать
Как превратить маленькое игровое окно в огромный мир: работа с камерой и границами в Phaser

Как превратить маленькое игровое окно в огромный мир: работа с камерой и границами в Phaser

Часто размер вашего игрового мира превышает размер экрана игрока. Простая камера, которая следует за персонажем, в таких случаях не подходит — она упрётся в края сцены, и игрок не увидит всего контент...

Читать
Тормозной путь: как работает сопротивление (Drag) в физике Phaser

Тормозной путь: как работает сопротивление (Drag) в физике Phaser

При создании реалистичного движения в играх важно не только разогнать объект, но и правильно его остановить. Сила сопротивления (drag) в Phaser отвечает за постепенное замедление тела, создавая эффект...

Читать
Рисуем вращающийся 3D-куб на Canvas с помощью Phaser Graphics

Рисуем вращающийся 3D-куб на Canvas с помощью Phaser Graphics

Создание 3D-графики в 2D-движке — отличный способ понять основы линейной алгебры и компьютерной графики. В этой статье мы разберем официальный пример Phaser, который рисует и анимирует проволочный куб...

Читать
В чём разница: Graphics vs Rectangle в Phaser 3

В чём разница: Graphics vs Rectangle в Phaser 3

Начинающие разработчики часто путают объекты `Graphics` и `Rectangle` в Phaser 3, считая их взаимозаменяемыми для рисования простых фигур. Этот пример наглядно показывает ключевую разницу в их поведен...

Читать