
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание множества однотипных объектов с вариативными параметрами — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает элегантный подход через конфигурационные объекты и фабрику `this.make`. В этой ста...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Освещение — это мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. Phaser 3 предоставляет удобную систему точечных источников света (Point Lights), которые можно динамически изменять во вр...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с кривыми и путями — основа для создания плавных траекторий движения объектов в играх. Этот пример демонстрирует, как создать простую линейную кривую, визуализировать её, анимировать точку вдол...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Контейнеры (`Container`) в Phaser — мощный инструмент для группировки игровых объектов и управления ими как единым целым. В этой статье мы рассмотрим продвинутую технику: добавление системы частиц (`P...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании уровней в Tiled вы можете назначать пользовательские свойства тайлам, например, `collides: true`. Phaser позволяет использовать эти свойства для настройки физики, что делает ваш код чище,...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание глубины в 2D-играх часто достигается с помощью параллакс-скроллинга — техники, когда слои фона движутся с разной скоростью. Phaser предоставляет для этого простой и мощный инструмент — `setSc...
Читать