
12 мая 2026 • 3 мин чтения
Визуальные эффекты играют ключевую роль в создании атмосферы игры. Фильтры в Phaser 3 предоставляют мощный инструмент для постобработки спрайтов прямо во время выполнения программы. В этой статье мы р...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с зацикленной музыкой или звуками в Phaser можно столкнуться с неочевидным поведением: после первого проигрывания трек может замолчать. Эта проблема часто возникает из-за внутреннего кэширо...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Механика drag-and-drop — частый элемент игрового интерфейса: от инвентаря до пазлов. Стандартные прямоугольные зоны сброса не всегда подходят, особенно для игр, где важна точность или визуальная стили...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление отображением игры на экранах с разным разрешением — ключевой навык для разработчика. В Phaser за это отвечает система Scale Manager. Этот пример демонстрирует, как вручную управлять уровнем...
Читать
12 мая 2026 • 7 мин чтения
Геймпады — это естественный и удобный способ управления для многих игр. Phaser предоставляет простой и эффективный API для работы с ними, позволяя назначать действия на кнопки и обрабатывать состояние...
Читать
12 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игровых уровней — фундаментальная задача в геймдеве. Phaser 3 предлагает мощную систему тайловых карт (Tilemaps), которая позволяет как загружать сложные уровни из редакторов (вроде Tiled), т...
Читать