
5 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание динамических, изменяемых игровых миров — ключевой навык для разработчика. В этой статье разберем, как использовать метод `copy()` для тайловых слоев, отрисованных на GPU. Этот подход позволяе...
Читать
5 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser 3 можно создавать гибридные интерфейсы, совмещающие игровые объекты и обычные HTML-элементы. Это открывает возможности для создания сложных UI, панелей управления или эффектов, которые сложно...
Читать
5 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с текстом в играх часто требует хирургической точности. Неправильно установленная точка привязки может испортить выравнивание интерфейса, сделать надписи на кнопках кривыми или сместить координ...
Читать
5 мая 2026 • 4 мин чтения
Загрузка ассетов — ключевой этап в разработке игр. Чаще всего для этого используют загрузочную сцену (preload), но Phaser 3 предлагает более гибкий подход: загрузку ресурсов прямо из конфигурации сцен...
Читать
5 мая 2026 • 5 мин чтения
Phaser предлагает мощный инструмент `CanvasTexture` для генерации текстур на лету. Это открывает двери для создания сложных визуальных эффектов, процедурной анимации и динамического интерфейса прямо в...
Читать
5 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость динамически менять внешний вид объектов: персонаж надевает новую броню, предметы трансформируются или фон меняется при смене локации. Рендеринг множества...
Читать