
5 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании аркадных игр часто нужно ограничить перемещение объектов определённой областью экрана — например, рамкой уровня или видимой частью игрового мира. В Phaser с физикой Arcade это легко сдела...
Читать
5 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как извивающиеся щупальца, змеи или механические цепи, могут оживить вашу игру. Обычно их реализация требует сложных математических расчетов. Однако в Phaser есть мощный и ма...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
RenderTexture в Phaser 3 — это мощный инструмент для динамического рисования и компоновки графики во время выполнения игры. Он работает как внутренний холст, на который можно отрисовывать текстуры, сп...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание динамичных визуальных эффектов — ключ к захватывающему игровому опыту. В этой статье мы разберем пример из официального репозитория Phaser, где частицы рождаются на краю невидимого круга и ус...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Оптимизация графики — ключ к производительности игр, особенно для веб- и мобильных платформ. В этом примере мы наглядно сравниваем два формата изображений — PNG и новый AVIF — демонстрируя колоссальну...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание плавной и живой анимации — ключ к увлекательному геймплею. В этой статье разберем, как с помощью графического объекта (`Graphics`) и системы твинов (`Tweens`) создать простую, но выразительну...
Читать