
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с текстом — неотъемлемая часть создания игровых интерфейсов, меню и диалогов. Когда вы выводите большие блоки текста, например, лор игры или описание предмета, плотное расположение строк может...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как шлейф или след, могут оживить игровой объект, добавив динамики и стиля. В этом руководстве мы разберем практический пример из официальной коллекции Phaser, который демонс...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется проверять столкновения объектов. Напрямую использовать физические движки для сценариев логики интерфейса, триггеров зон или упрощённых вычислений не всегда эффекти...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с системами частиц в Phaser 3 иногда возникает необходимость контролировать, как частицы взаимодействуют с другими игровыми объектами. Свойство `particleBringToTop` эмиттера решает классиче...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом движке Phaser физическая система Arcade предоставляет простой, но мощный способ добавить динамику объектам. Этот пример наглядно демонстрирует, как создать сцену со множеством физических тел...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных и плавных траекторий движения — частый запрос в играх. Это может быть полёт снаряда, патрулирование врага или анимация меню. Вручную рассчитывать такие пути через координаты каждый ка...
Читать