Управляем межстрочным интервалом: как сделать текст в Phaser читабельным

Управляем межстрочным интервалом: как сделать текст в Phaser читабельным

Работа с текстом — неотъемлемая часть создания игровых интерфейсов, меню и диалогов. Когда вы выводите большие блоки текста, например, лор игры или описание предмета, плотное расположение строк может...

Читать
Создаем плавный шлейф за объектом в Phaser с помощью Render Texture

Создаем плавный шлейф за объектом в Phaser с помощью Render Texture

Визуальные эффекты, такие как шлейф или след, могут оживить игровой объект, добавив динамики и стиля. В этом руководстве мы разберем практический пример из официальной коллекции Phaser, который демонс...

Читать
Определяем пересечение прямоугольников в Phaser 3: практическое руководство

Определяем пересечение прямоугольников в Phaser 3: практическое руководство

В игровой разработке часто требуется проверять столкновения объектов. Напрямую использовать физические движки для сценариев логики интерфейса, триггеров зон или упрощённых вычислений не всегда эффекти...

Читать
100 физических тел в Arcade Physics: создание динамичного мира в Phaser

100 физических тел в Arcade Physics: создание динамичного мира в Phaser

В игровом движке Phaser физическая система Arcade предоставляет простой, но мощный способ добавить динамику объектам. Этот пример наглядно демонстрирует, как создать сцену со множеством физических тел...

Читать
Плавные траектории в Phaser: рисуем путь и двигаем объект по кривой Безье

Плавные траектории в Phaser: рисуем путь и двигаем объект по кривой Безье

Создание сложных и плавных траекторий движения — частый запрос в играх. Это может быть полёт снаряда, патрулирование врага или анимация меню. Вручную рассчитывать такие пути через координаты каждый ка...

Читать