Синхронная анимация множества объектов в Phaser с помощью `anims.staggerPlay`

Синхронная анимация множества объектов в Phaser с помощью `anims.staggerPlay`

При создании игр часто возникает задача анимировать множество одинаковых объектов, например, монет, врагов или частиц эффекта. Воспроизводить анимацию для всех объектов одновременно может выглядеть ск...

Читать
Управление глубиной объектов через Layer в Phaser: практический разбор

Управление глубиной объектов через Layer в Phaser: практический разбор

Одна из частых задач в 2D-играх — корректное отображение объектов по глубине (z-index), чтобы элементы, находящиеся "ближе" к игроку, перекрывали те, что "дальше". Phaser предоставляет несколько спосо...

Читать
Соединяем объекты: физические связи (constraints) в Matter.js

Соединяем объекты: физические связи (constraints) в Matter.js

Физические связи, или констрейнты, — это мощный инструмент для создания сложных взаимодействий между телами в вашей игре. Используя их, вы можете моделировать пружины, веревки, шарниры и другие соедин...

Читать
Заглянем в углы: как Phaser вычисляет координаты углов гексагонального тайла

Заглянем в углы: как Phaser вычисляет координаты углов гексагонального тайла

Работа с гексагональными сетками — мощный инструмент для создания стратегий и ролевых игр. Однако их геометрия сложнее обычной прямоугольной. В примере демонстрируется, как Phaser позволяет получить т...

Читать
Как добавить физическое тело к графическому объекту в Phaser 3

Как добавить физическое тело к графическому объекту в Phaser 3

В игровом движке Phaser физика и графика часто существуют отдельно. Прямоугольник или круг, нарисованный на сцене, не будет сталкиваться с миром или другими объектами, пока не получит физическое тело....

Читать
Тинтование BitmapText: как раскрасить игровой текст в Phaser 3

Тинтование BitmapText: как раскрасить игровой текст в Phaser 3

Стандартные текстовые объекты в Phaser 3 позволяют легко выводить информацию на экран, но часто выглядят слишком однообразно. В этой статье разберем, как с помощью метода `setTint` добавить цветовые э...

Читать