Оптимизация загрузки ресурсов в Phaser: практический разбор примера Big Load 1024

Оптимизация загрузки ресурсов в Phaser: практический разбор примера Big Load 1024

Загрузка большого количества ресурсов — частая задача при разработке игр. Неправильный подход может привести к зависаниям, долгой загрузке и плохому пользовательскому опыту. Пример 'Big Load 1024' наг...

Читать
Эффективный пул спрайтов в Phaser: управляем тысячами объектов без лагов

Эффективный пул спрайтов в Phaser: управляем тысячами объектов без лагов

Создание большого количества игровых объектов, таких как пули, враги или частицы, может быстро привести к проблемам с производительностью. Постоянное создание и удаление объектов нагружает сборщик мус...

Читать
Как вырезать, отразить и динамически управлять текстурами в Phaser

Как вырезать, отразить и динамически управлять текстурами в Phaser

Управление отображением текстур — ключевой навык при создании динамичных 2D-игр. В Phaser вы можете не просто выводить изображение на экран, но и кадрировать его, отражать по горизонтали или вертикали...

Читать
Визуализация 3D-моделей в 2D: Рисуем OBJ-файлы в Phaser

Визуализация 3D-моделей в 2D: Рисуем OBJ-файлы в Phaser

Хотите добавить в свою 2D-игру на Phaser элементы трёхмерной графики без использования тяжёлых 3D-движков? Этот пример показывает, как парсить и отрисовывать модели из формата OBJ, используя только вс...

Читать
Pixel Perfect в Phaser: как сделать кликабельными только черные пиксели

Pixel Perfect в Phaser: как сделать кликабельными только черные пиксели

При создании интерактивных игровых объектов часто требуется, чтобы игрок мог взаимодействовать не со всем спрайтом, а только с его видимой частью. Особенно это важно для объектов сложной формы, наприм...

Читать
Отслеживание утечек памяти WebGL в Phaser: практическое руководство

Отслеживание утечек памяти WebGL в Phaser: практическое руководство

При разработке сложных игр на Phaser с большим количеством графики управление памятью WebGL становится критически важным. Неправильное удаление текстур может привести к постепенному накоплению утечек...

Читать