
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser сцена (Scene) — это фундаментальный блок организации кода. Она может представлять собой меню, уровень игры или, как в нашем примере, отдельный экран. Умение переключаться между сценами — ключ...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, основанные на шуме, могут оживить игру, добавив атмосферы и реализма. В этом примере мы используем симплекс-шум в Phaser для создания динамичного эффекта искажения «горячего воздух...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Механика перетаскивания объектов — одна из базовых и часто используемых в играх и интерактивных приложениях. Будь то пазлы, головоломки, редакторы уровней или стратегии, возможность перемещать элемент...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание атмосферных ретро-интерфейсов — важная часть геймдева. Phaser 3 предлагает мощный инструмент `DynamicBitmapText`, который позволяет не только выводить растровый шрифт, но и анимировать его, с...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser есть множество геометрических утилит, которые позволяют создавать сложные движения и паттерны без привязки к спрайтам. В этой статье мы разберем пример использования метода `Phaser.Geom.Recta...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость ограничить движение объектов определённой зоной, но не просто остановить их, а «зациклить» пространство, чтобы они появлялись с противоположной стороны....
Читать