Как управлять размером слоя Tilemap в Phaser: практический гайд

Как управлять размером слоя Tilemap в Phaser: практический гайд

При работе с тайловыми картами в Phaser иногда требуется динамически изменять видимую область слоя, не затрагивая исходные данные карты. В этом примере показано, как свойство `layer.width` позволяет о...

Читать
Управление звуковыми эффектами в Phaser: Работа с Audio Sprites

Управление звуковыми эффектами в Phaser: Работа с Audio Sprites

В играх часто требуется множество коротких звуковых эффектов, таких как выстрелы, прыжки или подбор предметов. Загрузка каждого эффекта отдельным файлом может быть неэффективной и замедлять работу игр...

Читать
Wipe фильтр в Phaser 3: создание эффекта постепенного появления

Wipe фильтр в Phaser 3: создание эффекта постепенного появления

Фильтры в Phaser 3 — мощный инструмент для визуальных эффектов. Они позволяют изменять отображение игровых объектов в реальном времени без создания дополнительных текстур. В этой статье мы разберем пр...

Читать
Цепочка тел в Matter.js: создаем динамическую физическую конструкцию в Phaser

Цепочка тел в Matter.js: создаем динамическую физическую конструкцию в Phaser

Физические симуляции могут оживить любую игру, добавив реалистичности взаимодействиям. В этом руководстве мы разберем, как создать цепочку связанных тел с помощью физического движка Matter.js в Phaser...

Читать
Как вызвать метод сцены из другой сцены в Phaser

Как вызвать метод сцены из другой сцены в Phaser

В сложных играх часто требуется взаимодействие между разными игровыми сценами. Например, одна сцена может управлять логикой игры, а другая — интерфейсом или ресурсами. В этой статье разберем, как безо...

Читать
Множество сцен и камер в Phaser: создание сложных композиций

Множество сцен и камер в Phaser: создание сложных композиций

В Phaser управление отображением часто сводится к одной сцене и одной основной камере. Но что, если вам нужно создать сложный интерфейс, разделить экран на несколько независимых областей или реализова...

Читать