Плавные переходы с камерой Phaser: fadeIn и fadeOut

Плавные переходы с камерой Phaser: fadeIn и fadeOut

Создание плавных переходов между игровыми состояниями — важная часть игрового дизайна. Резкие смены сцены могут выбивать игрока из погружения. Встроенная система камер Phaser предоставляет простые, но...

Читать
Как эффективно находить тела в заданной области в Phaser с помощью `overlapCirc`

Как эффективно находить тела в заданной области в Phaser с помощью `overlapCirc`

При разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определенной зоне: область активации способности, радиус взрыва, подсветка юнитов под курсором. Вручную проверять расстоян...

Читать
Оптимизация рендеринга в Phaser: Бенчмарк Blitter на 250 спрайтов

Оптимизация рендеринга в Phaser: Бенчмарк Blitter на 250 спрайтов

Производительность — ключевой фактор в разработке игр. Когда на сцене сотни или тысячи объектов, традиционные методы отрисовки могут стать узким местом. В этой статье мы разберем пример использования...

Читать
Вращение треугольника в Phaser: как использовать геометрические операции

Вращение треугольника в Phaser: как использовать геометрические операции

Работа с геометрией — ключевой навык для создания динамичных визуальных эффектов и игровой логики. В этом примере показано, как вращать треугольник вокруг его центра, что является основой для анимации...

Читать
Обработка кликов мыши в Phaser: создаём объекты по щелчку

Обработка кликов мыши в Phaser: создаём объекты по щелчку

Взаимодействие с мышью или касаниями — основа управления во многих играх. Этот пример демонстрирует, как легко в Phaser реагировать на клик пользователя и создавать игровые объекты прямо в точке нажат...

Читать
Создаем взрывы частиц в Phaser 3: практическое руководство

Создаем взрывы частиц в Phaser 3: практическое руководство

Система частиц — один из самых эффектных инструментов для визуализации в играх. С помощью эмиттеров частиц можно легко создавать взрывы, огонь, магические эффекты и другие динамичные элементы. В этой...

Читать