
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание больших, прокручиваемых уровней — ключевая механика для платформеров и приключенческих игр. В этом примере показано, как загрузить две разные карты из Tiled и объединить их в один прокручивае...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и контролируемых траекторий движения — одна из ключевых задач в разработке игр. Вместо того чтобы вручную вычислять координаты объекта в каждом кадре, можно использовать мощную систем...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Звук — ключевой компонент атмосферы любой игры. Phaser предоставляет гибкую систему работы со звуком, которая поддерживает как современный Web Audio API, так и классический HTML5 Audio. В этой статье...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser управление сценами часто требует передачи контекста между ними. Особенно это касается аудио, которое может быть загружено в одной сцене, а воспроизведено в другой. Этот пример показывает, как...
Читать
16 апреля 2026 • 3 мин чтения
Точное позиционирование объектов — основа аккуратной игровой графики. В этом примере мы разберем, как использовать методы класса `Phaser.Geom.Circle` для установки и изменения положения круга на сцене...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке браузерных игр на WebGL вы можете столкнуться с ситуацией, когда графический контекст теряется. Это может произойти из-за переключения вкладок, системных уведомлений или проблем с драйв...
Читать