
16 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании интерактивных элементов, таких как кнопки или перетаскиваемые объекты, разработчики часто используют метод `addListener`. Однако, если вызывать его каждый раз при обновлении состояния игр...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и выразительных анимаций — ключ к оживлению игрового мира. В Phaser 3 система tween предлагает мощные инструменты для управления движением объектов. Одним из таких инструментов являет...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Загрузка игровых ассетов по одному — утомительный и чреватый ошибками процесс. Особенно когда речь идет о десятках изображений, атласов и звуков. Метод `load.pack()` в Phaser позволяет описать все нео...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Вы когда-нибудь замечали, что ваша игра работает с разной скоростью на мощном ПК и слабом ноутбуке? Или что анимация 'дергается' при падении кадров в секунду (FPS)? Виновник — фиксированный шаг обновл...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача разместить объекты по периметру области или визуализировать границы. Вместо ручных вычислений можно использовать встроенные методы геометрии Phaser. В этой ст...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевой элемент игровой разработки. Фильтр Glow в Phaser позволяет легко добавлять свечение к графическим объектам, делая их более выразительными и динамичными. В этой...
Читать