Нескончаемые слушатели: ловушка addListener в Phaser и как её избежать

Нескончаемые слушатели: ловушка addListener в Phaser и как её избежать

При создании интерактивных элементов, таких как кнопки или перетаскиваемые объекты, разработчики часто используют метод `addListener`. Однако, если вызывать его каждый раз при обновлении состояния игр...

Читать
Задержка в цикле: делаем паузу между повторами tween-анимации в Phaser 3

Задержка в цикле: делаем паузу между повторами tween-анимации в Phaser 3

Создание плавных и выразительных анимаций — ключ к оживлению игрового мира. В Phaser 3 система tween предлагает мощные инструменты для управления движением объектов. Одним из таких инструментов являет...

Читать
Загрузка ресурсов пачками: как pack() ускоряет разработку игр на Phaser

Загрузка ресурсов пачками: как pack() ускоряет разработку игр на Phaser

Загрузка игровых ассетов по одному — утомительный и чреватый ошибками процесс. Особенно когда речь идет о десятках изображений, атласов и звуков. Метод `load.pack()` в Phaser позволяет описать все нео...

Читать
Таймстеп в Phaser: Как сделать движение плавным и независимым от FPS

Таймстеп в Phaser: Как сделать движение плавным и независимым от FPS

Вы когда-нибудь замечали, что ваша игра работает с разной скоростью на мощном ПК и слабом ноутбуке? Или что анимация 'дергается' при падении кадров в секунду (FPS)? Виновник — фиксированный шаг обновл...

Читать
Как разметить границы: получаем точки на прямоугольнике в Phaser

Как разметить границы: получаем точки на прямоугольнике в Phaser

При разработке игр часто возникает задача разместить объекты по периметру области или визуализировать границы. Вместо ручных вычислений можно использовать встроенные методы геометрии Phaser. В этой ст...

Читать
Свечение в Phaser: оживляем графику с помощью фильтра Glow

Свечение в Phaser: оживляем графику с помощью фильтра Glow

Создание визуальных эффектов — ключевой элемент игровой разработки. Фильтр Glow в Phaser позволяет легко добавлять свечение к графическим объектам, делая их более выразительными и динамичными. В этой...

Читать