
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Контейнеры в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов и управления ими как единым целым. В этой статье мы разберем продвинутый пример, где 256 контейнеров, каждый с четырьмя спр...
Читать
16 апреля 2026 • 3 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser 3 система Particle Emitter позволяет генерировать сложные частицы с минимальными усилиями. Этот пример показывает, как привя...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании интерактивных игр часто возникает необходимость динамически управлять анимациями: запускать, останавливать и перезапускать их по действиям игрока. Неправильное управление твинами может пр...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser игра может состоять из нескольких сцен, которые рендерятся друг поверх друга. Иногда возникает необходимость динамически изменить порядок их отображения, например, чтобы показать всплывающее...
Читать
16 апреля 2026 • 6 мин чтения
В игровом процессе часто требуется запускать логику в строго определённый момент анимации: удар мечом, выпадение предмета, звуковой эффект. Ручной расчёт времени через `delay` или `setTimeout` ненадёж...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Оптимизация графики критически важна для производительности игр, особенно на мобильных устройствах. Phaser предлагает элегантное решение — автоматический выбор наиболее подходящего сжатого формата тек...
Читать