
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффекты постобработки (PostFX) в Phaser 3 — мощный инструмент для визуального обогащения игр. В этом примере мы рассмотрим, как применить эффект Wipe (стирания) к спрайту для создания плавной анимации...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты постобработки могут кардинально преобразить вашу игру, добавив глубины, атмосферы и профессионального лоска. Один из самых популярных и эффектных приёмов — свечение (bloom). В Phase...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Реализация музыкальных инструментов в играх — отличный способ повысить вовлеченность игрока. Этот пример демонстрирует, как создать виртуальное пианино с поддержкой одновременного нажатия нескольких к...
Читать
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление звуковым сопровождением — ключевая механика в любой игре. Игроки часто хотят быстро отключить музыку, чтобы сосредоточиться, или включить её обратно. В этом примере показано, как реализоват...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость динамически удалять объекты со сцены, особенно те, которые участвуют в физическом движке. Неправильное удаление может привести к утечкам памяти или оши...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость определить, находится ли курсор мыши или объект внутри определённой области. Механика кликов по кнопкам, выбор юнитов, зоны активации — всё это требует п...
Читать