Как динамически добавлять сцены в Phaser и передавать данные между ними

Как динамически добавлять сцены в Phaser и передавать данные между ними

Часто в играх требуется создавать новые игровые состояния или уровни "на лету", в ответ на действия игрока. В Phaser сцены (Scenes) — это основа организации кода. В этой статье мы разберем, как добави...

Читать
Синхронизация аудио-дорожек в Phaser: создание слоёного звука с задержкой

Синхронизация аудио-дорожек в Phaser: создание слоёного звука с задержкой

Создание сложных музыкальных композиций в играх часто требует точной синхронизации нескольких аудиодорожек. Пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует, как использовать Web Audio API для пос...

Читать
Динамический Tilemap на Render Texture: вращаем карту в Phaser

Динамический Tilemap на Render Texture: вращаем карту в Phaser

Иногда статичного отображения тайловой карты недостаточно. Например, для создания мини-карты, сложных эффектов или оптимизации отрисовки. Render Texture — это мощный инструмент Phaser, позволяющий рис...

Читать
Создаём гравитационные колодцы в Phaser: притягиваем частицы

Создаём гравитационные колодцы в Phaser: притягиваем частицы

Эффекты частиц оживляют любую игру. Но что, если сделать их интерактивными, чтобы они реагировали на мир? В Phaser есть мощный инструмент — гравитационные колодцы (Gravity Wells). Они позволяют создав...

Читать
Работа с точками отрезка в Phaser: getPointA и getPointB

Работа с точками отрезка в Phaser: getPointA и getPointB

При разработке игр часто требуется манипулировать геометрическими объектами. Понимание того, как получать и визуализировать ключевые точки отрезка, — это основа для создания траекторий, прицелов, лини...

Читать
От текстуры к RenderTexture: как рисовать изображения в Phaser

От текстуры к RenderTexture: как рисовать изображения в Phaser

В разработке игр часто возникает задача динамического создания графики, например, для спецэффектов, пользовательского интерфейса или составных спрайтов. Phaser предоставляет для этого мощный инструмен...

Читать