
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Часто в играх требуется создавать новые игровые состояния или уровни "на лету", в ответ на действия игрока. В Phaser сцены (Scenes) — это основа организации кода. В этой статье мы разберем, как добави...
Читать
17 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание сложных музыкальных композиций в играх часто требует точной синхронизации нескольких аудиодорожек. Пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует, как использовать Web Audio API для пос...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Иногда статичного отображения тайловой карты недостаточно. Например, для создания мини-карты, сложных эффектов или оптимизации отрисовки. Render Texture — это мощный инструмент Phaser, позволяющий рис...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эффекты частиц оживляют любую игру. Но что, если сделать их интерактивными, чтобы они реагировали на мир? В Phaser есть мощный инструмент — гравитационные колодцы (Gravity Wells). Они позволяют создав...
Читать
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр часто требуется манипулировать геометрическими объектами. Понимание того, как получать и визуализировать ключевые точки отрезка, — это основа для создания траекторий, прицелов, лини...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача динамического создания графики, например, для спецэффектов, пользовательского интерфейса или составных спрайтов. Phaser предоставляет для этого мощный инструмен...
Читать