
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрическими фигурами — фундаментальный навык для разработчика игр. В Phaser класс `Phaser.Geom.Ellipse` позволяет легко создавать эллипсы, которые могут служить основой для коллайдеров, з...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Физика — основа динамичных игр. В Phaser с плагином Matter.js управление движением объектов становится интуитивным и мощным инструментом. Эта статья покажет, как напрямую задавать скорость физическим...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальная целостность игры часто зависит от корректного порядка отрисовки объектов. По умолчанию Phaser добавляет объекты на сцену один за другим, но что делать, когда нужно динамически менять их вза...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
В 2D-играх статичный мир быстро наскучивает. Анимированные тайлы — это простой и эффективный способ добавить жизнь в ваши уровни: вращающиеся шестерни, мерцающие огни, текущую воду. В этой статье на п...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление с помощью стрелок — основа многих игр. Но что, если вам нужно знать не просто факт нажатия, а сколько времени игрок удерживает кнопку? Это может пригодиться для зарядки прыжка, ускорения ил...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость в создании самодостаточных, переиспользуемых модулей. Классический пример — мини-игры на внутриигровых экранах или динамические виджеты. Пример Boing.js...
Читать