
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — это душа игрового мира. В Phaser система tween позволяет оживлять объекты, но её истинная мощь раскрывается при одновременной анимации нескольких свойств с разными параметрами. Это ключ к с...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Стандартные объекты вроде спрайтов легко превращаются в физические тела. Но что делать с текстом? В этом примере мы рассмотрим, как привязать полноценный физический движок Matter.js к объекту BitmapTe...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Современные игры — это не только графика и звук, но и полноценные видеовставки: кат-сцены, фоновые заставки, эффекты окружения. Phaser предоставляет простой и мощный инструмент для работы с видео прям...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровой разработке часто нужно знать расстояние от точки до начала координат или длину вектора. Например, для определения силы удара, дальности видимости врага или интенсивности свечения. Phaser пре...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Выравнивание игровых объектов — рутинная задача, но её можно оживить. Встроенный метод `Phaser.Actions.AlignTo` позволяет не просто статично расставлять спрайты, но и добавлять плавное, динамическое с...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с векторами — фундамент игровой разработки, особенно когда речь идёт о движении, направлении и физике. В этом примере мы разберём метод `normalize()` класса `Phaser.Math.Vector2`. Этот метод пр...
Читать