
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется реализовать интерактивные элементы интерфейса, такие как кнопки или переключатели, которые можно выбирать и отменять выбор. Этот пример демонстрирует базовый паттерн управления...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально разнообразных игр часто требует работы с цветом. Phaser предоставляет мощный инструмент `Phaser.Display.Color` для манипуляций с цветом прямо в коде, без необходимости загружать тек...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser сцены — это мощный инструмент для организации кода и игровой логики. Иногда вам нужно временно "переключиться" на другую игровую механику, например, на экран паузы, диалог или мини-игру, а за...
Читать
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
Часто в платформерах или аркадных играх нужны движущиеся мишени или собираемые предметы, которые перемещаются не хаотично, а по заданному пути. В этом примере мы рассмотрим, как заставить звёзды летат...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача случайного расположения игровых объектов. Например, для перемешивания карт в колоде или случайного порядка появления врагов. В Phaser для этого есть удобный инс...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Работа с тайловыми картами — основа для создания уровней в 2D-играх. Однако часто возникают сложности с определением, на какой именно тайл кликнул игрок, особенно когда слои имеют разный масштаб, смещ...
Читать