Выбор и отмена выбора игровых объектов в Phaser: создание переключателей

Выбор и отмена выбора игровых объектов в Phaser: создание переключателей

В играх часто требуется реализовать интерактивные элементы интерфейса, такие как кнопки или переключатели, которые можно выбирать и отменять выбор. Этот пример демонстрирует базовый паттерн управления...

Читать
Случайные цвета в Phaser: генерируем палитру с помощью Display.Color

Случайные цвета в Phaser: генерируем палитру с помощью Display.Color

Создание визуально разнообразных игр часто требует работы с цветом. Phaser предоставляет мощный инструмент `Phaser.Display.Color` для манипуляций с цветом прямо в коде, без необходимости загружать тек...

Читать
Мастер-класс по вложенным сценам в Phaser: создаем мини-игры

Мастер-класс по вложенным сценам в Phaser: создаем мини-игры

В Phaser сцены — это мощный инструмент для организации кода и игровой логики. Иногда вам нужно временно "переключиться" на другую игровую механику, например, на экран паузы, диалог или мини-игру, а за...

Читать
Как заставить спрайты летать по эллиптическим орбитам в Phaser

Как заставить спрайты летать по эллиптическим орбитам в Phaser

Часто в платформерах или аркадных играх нужны движущиеся мишени или собираемые предметы, которые перемещаются не хаотично, а по заданному пути. В этом примере мы рассмотрим, как заставить звёзды летат...

Читать
Как перемешать спрайты в Phaser: используем Phaser.Actions.Shuffle

Как перемешать спрайты в Phaser: используем Phaser.Actions.Shuffle

При создании игр часто возникает задача случайного расположения игровых объектов. Например, для перемешивания карт в колоде или случайного порядка появления врагов. В Phaser для этого есть удобный инс...

Читать
Практика: координаты тайлов в мире Phaser с учётом масштаба и смещения

Практика: координаты тайлов в мире Phaser с учётом масштаба и смещения

Работа с тайловыми картами — основа для создания уровней в 2D-играх. Однако часто возникают сложности с определением, на какой именно тайл кликнул игрок, особенно когда слои имеют разный масштаб, смещ...

Читать