О чем этот пример
Создание нелинейных траекторий движения — ключевой навык для оживления игровых миров. В этом примере мы разберем, как строить составные пути из сплайнов, дуг и кривых Безье, получать их границы и анимировать объекты с плавным движением вперед-назад. Этот подход полезен для патрулирования врагов, траекторий снарядов или декоративных анимаций.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
graphics;
bounds;
path;
follower;
create ()
{
this.graphics = this.add.graphics();
this.follower = { t: 0, vec: new Phaser.Math.Vector2() };
this.path = new Phaser.Curves.Path(50, 500);
this.path.splineTo([ 164, 446, 274, 542, 412, 457, 522, 541, 664, 464 ]);
this.path.lineTo(700, 300);
this.path.lineTo(600, 350);
this.path.ellipseTo(200, 100, 100, 250, false, 0);
this.path.cubicBezierTo(222, 119, 308, 107, 208, 368);
this.path.ellipseTo(60, 60, 0, 360, true);
this.bounds = new Phaser.Geom.Rectangle();
this.path.getBounds(this.bounds);
this.tweens.add({
targets: this.follower,
t: 1,
ease: 'Sine.easeInOut',
duration: 4000,
yoyo: true,
repeat: -1
});
}
update ()
{
this.graphics.clear();
// Draw the bounds
this.graphics.lineStyle(1, 0x00ff00, 1).strokeRectShape(this.bounds);
this.graphics.lineStyle(2, 0xffffff, 1);
this.path.draw(this.graphics);
this.path.getPoint(this.follower.t, this.follower.vec);
this.graphics.fillStyle(0xff0000, 1);
this.graphics.fillCircle(this.follower.vec.x, this.follower.vec.y, 12);
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#2d2d2d',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Инициализация пути и объекта-последователя
В методе create() мы подготавливаем все необходимые объекты. Графика (Graphics) будет использоваться для отрисовки. Объект follower хранит текущую позицию на пути (от 0 до 1) и вектор для вычисления координат. Путь (Path) начинается с заданной точки.
this.graphics = this.add.graphics();
this.follower = { t: 0, vec: new Phaser.Math.Vector2() };
this.path = new Phaser.Curves.Path(50, 500);
Построение сложного составного пути
Кривая строится путем последовательного добавления сегментов. Метод splineTo создает плавный сплайн через массив точек. lineTo добавляет прямолинейный отрезок. ellipseTo и cubicBezierTo позволяют рисовать дуги эллипсов и сложные кривые Безье. Последний аргумент ellipseTo управляет направлением рисования (по/против часовой стрелки).
this.path.splineTo([ 164, 446, 274, 542, 412, 457, 522, 541, 664, 464 ]);
this.path.lineTo(700, 300);
this.path.lineTo(600, 350);
this.path.ellipseTo(200, 100, 100, 250, false, 0);
this.path.cubicBezierTo(222, 119, 308, 107, 208, 368);
this.path.ellipseTo(60, 60, 0, 360, true);
Получение границ и настройка анимации
Метод getBounds вычисляет ограничивающий прямоугольник всего пути и сохраняет его в объект bounds. Это полезно для отладки и проверки пересечений. Далее создается твин для объекта follower, который бесконечно меняет его свойство `tот 0 до 1 и обратно с эффектом плавного ускорения и замедления (Sine.easeInOut`).
this.bounds = new Phaser.Geom.Rectangle();
this.path.getBounds(this.bounds);
this.tweens.add({
targets: this.follower,
t: 1,
ease: 'Sine.easeInOut',
duration: 4000,
yoyo: true,
repeat: -1
});
Отрисовка и обновление кадра
В update() мы сначала очищаем холст от предыдущего кадра. Затем зеленым цветом рисуем прямоугольник границ (strokeRectShape). Белым цветом рисуем сам путь с помощью path.draw. Для получения текущих координат последователя используется метод path.getPoint, который принимает прогресс `t` и записывает результат в вектор. Красный круг рисуется в полученных координатах.
this.graphics.clear();
this.graphics.lineStyle(1, 0x00ff00, 1).strokeRectShape(this.bounds);
this.graphics.lineStyle(2, 0xffffff, 1);
this.path.draw(this.graphics);
this.path.getPoint(this.follower.t, this.follower.vec);
this.graphics.fillStyle(0xff0000, 1);
this.graphics.fillCircle(this.follower.vec.x, this.follower.vec.y, 12);
Что попробовать дальше
Составные пути в Phaser — мощный инструмент для создания сложных траекторий. Экспериментируйте: замените последователь на спрайт, добавьте вращение в направлении движения, используйте getTangent для ориентации, создайте цепь из нескольких путей или привяжите движение к физическому телу для реализации рельсовых механизмов.
