30 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — это душа игрового мира. В Phaser система tween позволяет оживлять объекты, но её истинная мощь раскрывается при одновременной анимации нескольких свойств с разными параметрами. Это ключ к с...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с анимациями в Phaser иногда возникает необходимость принудительно остановить твины. Однако неправильное использование методов `tweens.killTweensOf()` или `tweens.killAll()` в обработчиках...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с анимациями через `tweens.chain()` — мощный инструмент для создания сложных последовательностей в Phaser. Однако в старых версиях движка существовала неочевидная ошибка: коллбэк `onActive` мог...
Читать