shader

Шейдер и пайплайн меняют отрисовку: волны, палитра, вспышки. Код пишется на GLSL.

Статьи по теме

Шейдеры как буферы в Phaser: создание каскадных визуальных эффектов

Шейдеры как буферы в Phaser: создание каскадных визуальных эффектов

В современных играх сложные визуальные эффекты часто строятся по принципу конвейера: один шейдер рендерится в текстуру, которая затем используется как входные данные для другого шейдера. Этот подход о...

Читать
Создание шейдерных эффектов в Phaser 3: практическое введение

Создание шейдерных эффектов в Phaser 3: практическое введение

Шейдеры позволяют выводить графику вашей игры на новый уровень, добавляя динамические эффекты, которые сложно или невозможно реализовать стандартными средствами рендеринга спрайтов. В Phaser 3 работа...

Читать
Интерактивные шейдеры и маски в Phaser 3: создание эффекта дискотеки

Интерактивные шейдеры и маски в Phaser 3: создание эффекта дискотеки

Шейдеры позволяют создавать в играх сложные визуальные эффекты, которые невозможно достичь стандартными средствами графики. В этой статье на примере "диско-шара" мы разберем, как загружать и настраива...

Читать