25 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с цветом и освещением — ключ к атмосферным 2D-играм. В Phaser 3 методы `.setTint()` и `.setTintFill()` влияют на объекты по-разному, особенно при использовании системы света Light2D. Этот приме...
Читать
21 мая 2026 • 3 мин чтения
Оттенки (tint) — один из самых быстрых способов изменить визуальный стиль спрайта без загрузки дополнительных текстур. В этом примере мы разберем, как метод `setTint()` позволяет динамически окрашиват...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Обычно `setTint` применяет один цвет ко всему игровому объекту. Но в WebGL-рендерере Phaser есть мощная возможность — вершинное тонирование (per-vertex tint). Она позволяет задать уникальный цвет для...
Читать