25 мая 2026 • 5 мин чтения
При расстановке объектов на игровом поле важно точно контролировать, относительно какой точки они позиционируются и вращаются. По умолчанию Phaser использует центр спрайта, но это не всегда удобно. Св...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с игровыми объектами в Phaser, особенно с текстом, часто требуется поворачивать или масштабировать их относительно определённой точки. По умолчанию точка привязки (origin) находится в левом...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Любой спрайт или изображение в Phaser имеет невидимую точку привязки (origin), которая определяет, как объект позиционируется на сцене и вращается вокруг своей оси. Понимание работы `setOrigin()` крит...
Читать