setOrigin

setOrigin ставит точку якоря спрайта. От неё считаются позиция, поворот и масштаб.

Статьи по теме

Магия точки отсчёта: как `setOrigin()` управляет выравниванием спрайтов в Phaser 3

Магия точки отсчёта: как `setOrigin()` управляет выравниванием спрайтов в Phaser 3

При расстановке объектов на игровом поле важно точно контролировать, относительно какой точки они позиционируются и вращаются. По умолчанию Phaser использует центр спрайта, но это не всегда удобно. Св...

Читать
Как установить точку вращения текста в Phaser 3: разбираем setOrigin

Как установить точку вращения текста в Phaser 3: разбираем setOrigin

При работе с игровыми объектами в Phaser, особенно с текстом, часто требуется поворачивать или масштабировать их относительно определённой точки. По умолчанию точка привязки (origin) находится в левом...

Читать
Точка привязки в Phaser: как работает setOrigin и почему это важно

Точка привязки в Phaser: как работает setOrigin и почему это важно

Любой спрайт или изображение в Phaser имеет невидимую точку привязки (origin), которая определяет, как объект позиционируется на сцене и вращается вокруг своей оси. Понимание работы `setOrigin()` крит...

Читать