22 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто нужно не просто сталкивать объекты, а запускать событие при их пересечении: сбор монет, нанесение урона, активацию ловушек. Встроенный метод `overlap()` в Arcade Physics решает...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игрового мира с препятствиями — ключевая задача для любого разработчика. В Phaser Arcade Physics для этого используются простые, но мощные методы `collider` и `overlap`. В этой статье мы разб...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр на Phaser управление столкновениями — одна из ключевых механик. Часто мы используем коллайдеры, которые автоматически проверяют столкновения между группами объектов. Однако бывают сит...
Читать