30 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление прозрачностью — один из ключевых инструментов для создания атмосферы и визуальных эффектов в играх. В Phaser стандартный метод `setAlpha()` позволяет легко сделать объект полупрозрачным. Но...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Шейдеры позволяют создавать в играх сложные визуальные эффекты, которые невозможно достичь стандартными средствами графики. В этой статье на примере "диско-шара" мы разберем, как загружать и настраива...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты с использованием масок и анимации вершин объекта Rope могут добавить игре глубины и динамики. Этот пример демонстрирует, как наложить движущуюся маску на текстурированную веревку (R...
Читать