mask

Маска обрезает видимость объекта по форме или текстуре: GeometryMask и BitmapMask.

Статьи по теме

Магия маски: создаём частичную прозрачность в Phaser

Магия маски: создаём частичную прозрачность в Phaser

Управление прозрачностью — один из ключевых инструментов для создания атмосферы и визуальных эффектов в играх. В Phaser стандартный метод `setAlpha()` позволяет легко сделать объект полупрозрачным. Но...

Читать
Интерактивные шейдеры и маски в Phaser 3: создание эффекта дискотеки

Интерактивные шейдеры и маски в Phaser 3: создание эффекта дискотеки

Шейдеры позволяют создавать в играх сложные визуальные эффекты, которые невозможно достичь стандартными средствами графики. В этой статье на примере "диско-шара" мы разберем, как загружать и настраива...

Читать
Динамические маски и волны: оживляем Rope в Phaser

Динамические маски и волны: оживляем Rope в Phaser

Визуальные эффекты с использованием масок и анимации вершин объекта Rope могут добавить игре глубины и динамики. Этот пример демонстрирует, как наложить движущуюся маску на текстурированную веревку (R...

Читать